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Patrice Ballester (IEFT - Institut Européenne de Formation au Tourisme - School of Tourism & Hospitality, IGS - Groupe IGS, Euridis - Euridis Business School, ENSAS - École nationale supérieure d'architecture de Strasbourg, ACCRA - Approches contemporaines de la création et de la réflexion artistiques - UNISTRA - Université de Strasbourg, AMUP - Architecture, morphologie / Morphogénèse urbaine et projet - INSA Strasbourg - Institut National des Sciences Appliquées - Strasbourg - INSA - Institut National des Sciences Appliquées - ENSAS - École nationale supérieure d'architecture de Strasbourg) |
Abstract: |
Das Marvel Cinematic Universe (MCU) ist das bisher größte Film-Franchise der
Disney Group (Studio Marvel), das das Leben von Superhelden sowohl in der
gewöhnlichen als auch in der großen Stadtarchitektur und in Filmsets zeigt,
wie auf den New Yorker Weltausstellungen. Dabei stehen die Elemente einer
Archfiction im Dienste des Storytellings, aber auch des Freizeitmarketings.
Zwischen dem Kino und den Weltausstellungen entsteht eine untrennbare
Verbindung durch die architektonische Dekoration als Element der Inszenierung
und Erzählung der Stadt in einer Szenografie im Dienste von Unterhaltung und
Inszenierung. Die Geschichte und Geographie von Universalausstellungen
überschneidet sich mit der Geschichte und Film- und Fernsehpraxis (Animation
und Comics) unserer heutigen Welt. Darüber hinaus helfen uns das Kino und
seine Mittel, die Städte des MCU durch zwei komplementäre Zeitlichkeiten zu
denken und zu sehen: die Diegese und die Vorstellungskraft von
Superheldenfilmen und die bewährte Geschichte der in den Vereinigten Staaten
abgehaltenen Weltausstellungen. . Schließlich sind die Transmedia und die
Architektur von Weltausstellungen eng mit einer Kultur und Architektur der
Vergnügungsparks des Disney-Konzerns verbunden, die Entwicklern (Imagineers)
ein leicht transponierbares und identifizierbares Universum für Verbraucher
bieten, in Marketing und Kommunikation, das gekonnt vom Filmdesign bis zum
Denken denkt nach Produktion. Dito für die DC-Comics-Gruppe, DC-Universum mit
zum Beispiel Batman and the City - Paul Dini Bruce Timm analysiert den Film
"Batman, Mask of the Phantasm", 1993. |
Abstract: |
The Marvel Cinematic Universe (MCU) is the Disney group's largest film
franchise (Studio Marvel) worldwide to date, showcasing the lives of
superheroes in city-style architecture and movie sets, both ordinary and with
great spectacles like New-York world's fairs. In this setting, the effects of
an archifiction are available in the service of script storytelling, but also
of leisure marketing. An inseparable link emerges between cinema and world's
fairs through architectural decors as an element of staging and narration of
the city in a scenography at the service of entertainment, scenarios and
leisure. Moreover, the history and geography of the world's fairs intersect
with the history and practice of film - television (animation and comics) of
our contemporary world. But the cinema and its devices help us think about and
see the cities of the MCU through two additional temporalities: the diegesis
and the imaginaryof superhero films and the proven history of world's fairs
held in the United States. Finally, transmedia and the architecture of world's
fairs are intimately linked to the culture and architecture of the Disney
group's amusement parks, offering developers - imagineers a universe that is
easily transposable and identifiable for consumers in a carefully thought-out
marketing and communication, ranging from film design to post production.
Ditto for the DC Comics group, DC universe with for example Batman and the
city - Paul Dini Bruce Timm analyzes the film "Batman, Mask of the Phantasm",
1993. |
Abstract: |
Marvel Cinematic Universe (MCU) es la franquicia cinematográfica más grande de
Disney Group (Studio Marvel) hasta la fecha, que muestra la vida de los
superhéroes en escenarios de películas y arquitectura urbana ordinaria y a
gran escala, como las Ferias Mundiales de Nueva York. En este contexto, los
elementos de una archi-ficción están al servicio de la narración, pero también
del marketing del ocio. Surge un vínculo inseparable entre el cine y las
exposiciones universales a través de la decoración arquitectónica como
elemento de escenificación y narración de la ciudad en una escenografía al
servicio del entretenimiento y los escenarios. La historia y la geografía de
las exposiciones universales se entrecruzan con la historia y la práctica
cinematográfico-televisiva (animación y cómic) de nuestro mundo contemporáneo.
Además, el cine y sus dispositivos nos ayudan a pensar y ver las ciudades del
MCU a través de dos temporalidades complementarias: la diégesis y la
imaginación de las películas de superhéroes y la historia comprobada de las
exposiciones universales realizadas en Estados Unidos. Finalmente, el
transmedia y la arquitectura de exposiciones universales están íntimamente
ligados a una cultura y arquitectura de los parques de atracciones del grupo
Disney que ofrece a los desarrolladores (imaginadores) un universo fácilmente
transponible e identificable para los consumidores, en marketing y
comunicación que está pensando hábilmente desde el diseño cinematográfico
hasta post-producción. Lo mismo ocurre con el grupo DC Comics, el universo DC
con, por ejemplo, Batman y la ciudad: Paul Dini Bruce Timm analiza la película
"Batman, Mask of the Phantasm", 1993. |
Abstract: |
Le Marvel Cinematic Universe (MCU) est à ce jour la plus importante franchise
cinématographique du groupe Disney (Studio Marvel), mettant en avant la vie
des super-héros dans une architecture de ville et des décors de cinéma à la
fois ordinaires et à grand spectacle comme les expositions universelles
new-yorkaises. Dans ce contexte, les éléments d'une archifiction se déclinent
au service de la narration scénaristique, mais aussi du marketing des loisirs.
Un lien indissociable se fait jour entre le cinéma et les expositions
universelles à travers les décors d'architecture comme un élément de mise en
scène et en récit de la ville dans une scénographie au service du
divertissement et des scénarios. L'histoire et la géographie des expositions
universelles se recoupent avec l'histoire et la pratique cinématographique -
télévisuelle (animation et comics) de notre monde contemporain. De plus, le
cinéma et ses dispositifs nous aident à penser et à voir les villes du MCU à
travers deux temporalités complémentaires : la diégèse et l'imaginaire des
films de super-héros et l'histoire avérée des expositions universelles tenues
aux États-Unis. Enfin, le transmédia et l'architecture des expositions
universelles sont intimement liés à une culture et architecture des parcs
d'attraction du groupe Disney offrant aux développeurs (imagineers) un univers
facilement transposable et identifiable pour les consommateurs, dans un
marketing et une communication savamment réfléchis allant de la conception des
films à la post production. Idem pour le groupe DC Comics, DC universe avec
par exemple Batman et la ville - Paul Dini Bruce Timm analyse du film "Batman,
Mask of the Phantasm", 1993. |
Abstract: |
Il Marvel Cinematic Universe (MCU) è il più grande franchise cinematografico
del Gruppo Disney (Studio Marvel) fino ad oggi, che mostra le vite dei
supereroi nell'architettura cittadina e nei set cinematografici sia ordinari
che su larga scala, come le fiere mondiali di New York. In questo contesto,
gli elementi di un'archi narrativa sono disponibili al servizio dello
storytelling, ma anche del marketing del tempo libero. Emerge un legame
inscindibile tra il cinema e le mostre universali attraverso le decorazioni
architettoniche come elemento di messa in scena e narrazione della città in
una scenografia al servizio dello spettacolo e degli scenari. La storia e la
geografia delle mostre universali (esposizione universale) si intersecano con
la storia e la pratica cinematografico - televisiva (animazione e fumetto)
della nostra contemporaneità. Inoltre, il cinema e i suoi dispositivi ci
aiutano a pensare e vedere le città del MCU attraverso due temporalità
complementari: la diegesi e l'immaginazione dei film di supereroi e la
comprovata storia delle mostre universali tenute negli Stati Uniti. . Infine,
la transmedia e l'architettura delle mostre universali sono intimamente legate
a una cultura e un'architettura dei parchi divertimento del gruppo Disney che
offrono agli sviluppatori (imaginer) un universo facilmente trasponibile e
identificabile per i consumatori, nel marketing e nella comunicazione che
pensa sapientemente dal film design alla post produzione. Idem per il gruppo
DC Comics, universo DC con ad esempio Batman e la città - Paul Dini Bruce Timm
analizza il film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993. |
Abstract: |
O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) é a maior franquia de filmes do
Grupo Disney (Studio Marvel) até hoje, mostrando a vida de super-heróis em
arquiteturas e cenários de filmes comuns e de grande escala, como as Feiras
Mundiais de Nova York. Neste contexto, os elementos de uma arquificção estão
disponíveis ao serviço da contação de histórias, mas também do marketing do
lazer. Surge uma ligação indissociável entre o cinema e as exposições
universais através das decorações arquitetónicas como elemento de encenação e
narração da cidade numa cenografia ao serviço do entretenimento e dos
cenários. A história e a geografia das exposições universais cruzam-se com a
história e a prática cinematográfica - televisiva (animação e banda desenhada)
do nosso mundo contemporâneo. Além disso, o cinema e seus dispositivos nos
ajudam a pensar e ver as cidades do MCU por meio de duas temporalidades
complementares: a diegese e a imaginação dos filmes de super-heróis e a
comprovada história das exposições universais realizadas nos Estados Unidos.
Por fim, a transmídia e a arquitetura das exposições universais estão
intimamente ligadas a uma cultura e arquitetura dos parques de diversões do
grupo Disney, oferecendo aos desenvolvedores (imagineers) um universo
facilmente transponível e identificável para os consumidores, em marketing e
comunicação que pensa habilmente desde o design do filme até o pós-produção.
Idem para o grupo DC Comics, universo DC com, por exemplo, Batman e a cidade -
Paul Dini Bruce Timm analisa o filme "Batman, Máscara do Fantasma", 1993. |
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Date: |
2022–06–11 |
URL: |
http://d.repec.org/n?u=RePEc:hal:journl:hal-03841369&r=ger |