By: |
Patrice Ballester (IGS - Groupe IGS, IEFT - Institut Européenne de Formation au Tourisme - School of Tourism & Hospitality, VATEL - Vatel Hotel &Tourism Business School) |
Abstract: |
Verewigt das MCU die Vision der Stadt der Möglichkeiten und der utopischen und
chaotischen Simulakren, die Comicautoren mit ihrem Lesepublikum teilen
wollten? Gibt es darüber hinaus die Verwunderung von Städten im gesamten MCU?
Ist darüber hinaus das Stadtbild von Marvel-Disney nicht auf zeitgenössische
Architektur und die Einheitlichkeit hör- und sichtbaren urbanen Verhaltens auf
der ganzen Welt und nicht nur im Westen reduziert? Dies ist ein
kulturwissenschaftlicher Aufsatz, der darauf abzielt, sowohl durch die Methode
eine Zählung von Städten als auch von Stadtbildern in der MCU zu kennen,
wahrzunehmen und deren Funktion und Repräsentationen zu analysieren, um eine
Art Transposition dazwischen vorherzusehen Filmen und Vergnügungsparks, aber
auch zwischen öffentlichen Räumen und großen Infrastrukturen wie Hotels in New
York und Las Vegas, die zu Sammelbecken für Tourismus und Kultur (Popkultur)
des profitabelsten Film-Franchise der Welt werden. Zwischen einem komplexen
Ansatz, der die Popkultur (Massenkultur) verbindet, übertragen
Disney-Blockbuster vom Kino in die Stadt oder von der Stadt ins Kino eine
vereinfachte und/oder heroische Vision der urbanen Geste; Werden wir uns dem
Superhelden als einfaches Spiegelbild der Stadt nähern oder umgekehrt als eine
umgekehrte Identität der Stadt, die ihn definiert, ihn sogar karikiert? I. Der
Rahmen übermenschlicher Ambitionen: Stadt, Chaos und urbane Utopie.
Technologische Stadt, Stadt der Angst, Stadt der Mysterien, utopische Stadt.
II. Die Transkription der filmischen Elemente des MCU in unsere heutige Welt.
Das Beispiel Wakanda und die grüne Stadt Birnin Zana und die Umgebung von Iron
Man, Fabrik, internationale Ausstellung und zeitgenössisches Haus. III. Das
Staunen der Weltstädte: Vom Film zur Realität, zum Freizeitpark und zur
Touristifizierung. Hotelinfrastruktur, zeitgenössisches Haus - die Karte, das
Territorium und der Film - touristische Routen, die mit den Filmen und den
Marvel-Freizeitparks verbunden sind. |
Abstract: |
The Marvel Cinematic Universe (MCU) and the Sham City. Is the MCU perpetuating
the vision of the city of possibilities and utopian and chaotic simulacra that
comic book authors wanted to share with their reading public? Beyond that,
does the marvelization of cities exist through the MCU and its twenty films?
Furthermore, isn't Marvel-Disney's image of the city reduced to contemporary
architecture and the uniformity of audible and visible urban behavior
throughout the world and not just in the West? This is an essay in cultural
studies which aims to be both by the method of a census of cities images in
the MCU to know, perceive and analyze the function and representations of
cities in order to glimpse a sort of transposition between films and amusement
parks, but also public spaces and major infrastructures such as hotels in New
York and Las Vegas. Becoming receptacles for both tourism and culture (pop and
mass culture) of the most profitable blockbusters, Disney super productions
desire transpose from cinema to the city or from the city to the cinema a
simplified and/or heroic vision of the urban way of life, we will approach the
superhero as a simple reflection of the city or, conversely, an inverted
identity of the city defining him, even caricaturing him? I. The framework of
superhuman ambitions: city, chaos and urban utopia technological city, city of
fear, city of mysteries, utopian city. II. The pretranscription in our
contemporary world of the film elements of the MCU. The example of Wakanda and
green city Birnin Zana and the environment of Iron Man, factory, international
exhibition and contemporary house. III. The marvelization of world cities:
from film to reality, leisure park and touristification Hotel infrastructure,
contemporary house - the map, the territory and the film - tourist routes
linked to the films, the Marvel leisure parks. |
Abstract: |
¿El MCU está perpetuando la visión de la ciudad de las posibilidades y los
simulacros utópicos y caóticos que los autores de cómics querían compartir con
su público lector? Más allá de eso, ¿existe la maravilla de las ciudades en
todo el MCU? Además, ¿la imagen de Marvel-Disney de la ciudad no se reduce a
la arquitectura contemporánea ya la uniformidad del comportamiento urbano
audible y visible en todo el mundo y no sólo en Occidente? Este es un ensayo
de estudios culturales que pretende ser tanto por el método de un censo de
ciudades como de imágenes de la ciudad en el MCU para conocer, percibir y
analizar la función y representaciones de este último con el fin de prever una
especie de transposición entre películas y parques de atracciones, sino
también entre espacios públicos y grandes infraestructuras como los hoteles de
Nueva York y Las Vegas convirtiéndose en receptáculos tanto del turismo como
de la cultura (cultura pop) de la franquicia cinematográfica más rentable del
mundo. Entre un enfoque complejo que vincula la cultura pop (cultura de
masas), los blockbusters de Disney transponen del cine a la ciudad o de la
ciudad al cine una visión simplificada y/o heroica del gesto urbano;
¿Abordaremos al superhéroe como un simple reflejo de la ciudad o, por el
contrario, una identidad invertida de la ciudad definiéndolo, incluso
caricaturizándolo? I. El marco de las ambiciones sobrehumanas: ciudad, caos y
utopía urbana. Ciudad tecnológica, ciudad del miedo, ciudad de los misterios,
ciudad utópica. II. La transcripción a nuestro mundo contemporáneo de los
elementos fílmicos del MCU. El ejemplo de Wakanda y ciudad verde Birnin Zana y
el entorno de Iron Man, fábrica, exposición internacional y casa
contemporánea. tercero La maravilla de las ciudades del mundo: del cine a la
realidad, parque de ocio y turistificación. Infraestructura hotelera, casa
contemporánea - el mapa, el territorio y la película - rutas turísticas
vinculadas a las películas y los parques de ocio de Marvel. |
Abstract: |
Le MCU est-il en train de perpétuer la vision de la ville des possibles et des
simulacres utopiques et chaotiques que les auteurs de comics ont voulu faire
partager avec leur public de lecteurs ? Au-delà, la marvelisation des villes
existe-t-elle à travers le MCU ? En outre, l'image de la ville par
Marvel-Disney n'est-elle pas réduite à l'architecture contemporaine et à
l'uniformité des comportements urbains audibles et visibles dans le monde
entier et non pas uniquement en Occident ? Il s'agit d'un essai de cultural
studies qui se veut à la fois par la méthode un recensement des villes et des
images de la cité dans le MCU pour connaître, percevoir et analyser la
fonction et les représentations de celle-ci afin d'entrevoir une sorte de
transposition entre les films et les parcs de loisirs, mais aussi entre les
espaces publics et les grandes infrastructures comme les hôtels de New York et
de Las Vegas devenant des réceptacles à la fois touristique et culturel (pop
culture) de la franchisse cinématographique la plus rentable au monde. Entre
une approche complexe mettant en lien la pop culture (la culture de masse),
les superproductions Disney transposent du cinéma à la ville ou de la ville au
cinéma une vision simplifiée et/ou héroïque du geste urbain ; nous aborderons
le super-héros comme un simple reflet de la ville ou à l'inverse une identité
renversée de la ville le définissant, voire le caricaturant ? I. Le cadre des
ambitions surhumaines : ville, chaos et utopie urbaine. Ville technologique,
ville de la peur, ville des mystères, ville utopique. II. La retranscription
dans notre monde contemporain des éléments filmiques du MCU. L'exemple du
Wakanda et green city Birnin Zana et de l'environnement d'Iron Man, usine,
exposition internationale et maison contemporaine. III. La marvelisation des
villes mondiales : du film a la réalité, parc de loisirs et touristification.
Infrastructures hôtelières, maison contemporaine - la carte, le territoire et
le film - parcours touristiques en lien avec les films et les parcs de loisirs
Marvel. |
Abstract: |
Il MCU sta perpetuando la visione della città delle possibilità e dei
simulacri utopici e caotici che gli autori di fumetti volevano condividere con
il loro pubblico di lettori? Oltre a ciò, esiste la meraviglia delle città in
tutto il MCU? Inoltre, l'immagine della città della Marvel-Disney non è
ridotta all'architettura contemporanea e all'uniformità del comportamento
urbano udibile e visibile in tutto il mondo e non solo in Occidente? Si tratta
di un saggio di studi culturali che vuole essere sia con il metodo un
censimento delle città e delle immagini della città nel MCU per conoscere,
percepire e analizzare la funzione e le rappresentazioni di quest'ultimo al
fine di prevedere una sorta di trasposizione tra cinema e parchi divertimento,
ma anche tra spazi pubblici e grandi infrastrutture come gli hotel di New York
e Las Vegas diventando ricettacoli sia per il turismo che per la cultura
(cultura pop) dei franchise cinematografici più redditizi al mondo. Tra un
approccio complesso che lega la cultura pop (cultura di massa), i blockbuster
Disney traspongono dal cinema alla città o dalla città al cinema una visione
semplificata e/o eroica del gesto urbano; avvicineremo il supereroe come un
semplice riflesso della città o, al contrario, un'identità capovolta della
città che lo definisce, addirittura caricandolo? I. Il quadro delle ambizioni
sovrumane: città, caos e utopia urbana. Città tecnologica, città della paura,
città dei misteri, città utopica. II. La trascrizione nel nostro mondo
contemporaneo degli elementi filmici del MCU. L'esempio del Wakanda e della
città verde Birnin Zana e l'ambiente di Iron Man, fabbrica, esposizione
internazionale e casa contemporanea. III. La meraviglia delle città del mondo:
dal film alla realtà, parco divertimenti e turistica. Infrastrutture
alberghiere, casa contemporanea - la mappa, il territorio e il film - percorsi
turistici legati ai film e ai parchi divertimenti Marvel. |
Keywords: |
Marvel,Comics,Stadt,Simulakrum,Utopia,Globalisierung,Marvel Cinematic Universe,Marketing,Unterhaltungsmarkt,comics,city,simulacrum,utopia,globalization,entertainment market,historietas,ciudad,simulacro,utopía,globalización,mercado del entretenimiento,ville,simulacre,utopie,mondialisation,marché du divertissement,fumetti,città,simulacri,globalizzazione,mercato dell'intrattenimento |
Date: |
2021–03–15 |
URL: |
http://d.repec.org/n?u=RePEc:hal:journl:hal-03725371&r= |