nep-cul New Economics Papers
on Cultural Economics
Issue of 2022‒09‒12
five papers chosen by
Roberto Zanola
Università degli Studi del Piemonte Orientale

  1. Potterian Economics By Daniel Levy; Avichai Snir
  2. Turismo comunitario y festivales de música y cultura tradicional en Buenaventura (Colombia) By Botero, Waldor A.; Huffington Arroyo, Dennis; Urrea-Giraldo, Fernando; Ramírez Jaramillo, Juan Carlos
  3. Violines caucanos: tejido territorial rural-urbano en el norte del Cauca y la ciudad-región de Cali (Colombia) By Urrea-Giraldo, Fernando; Jiménez Castaño, Nathalia; Botero, Waldor A.; Solís Daza, Christian David; Romero Bernal, Daniel Felipe; Guzmán García, Santiago Andrés; Ramírez, Juan Carlos
  4. Demand for TV broadcasts of UEFA Champions League games in Danish television - The impact of uncertainty of outcome, stardom, and local heroes By Budzinski, Oliver; Feddersen, Arne; Kunz-Kaltenhäuser, Philipp
  5. Das Marvel Cinematic Universe (MCU) und simulakrum Scheinstadt By Patrice Ballester

  1. By: Daniel Levy (Bar-Ilan University [Israël], Emory University [Atlanta, GA], ISET - International School of Economics at TSU, RCEA - Rimini Center for Economic Analysis, International Centre for Economic Analysis); Avichai Snir (Bar-Ilan University [Israël])
    Abstract: Abstract Recent studies in psychology and neuroscience offer systematic evidence that fictional works exert a surprisingly strong influence on readers and have the power to shape their opinions and worldviews. Building on these findings, we study ‘Potterian economics', the economic ideas, insights, and structure, found in Harry Potter books, to assess how the books might affect economic literacy. A conservative estimate suggests that more than 7.3% of the world's population has read the Harry Potter books, and millions more have seen their movie adaptations. These extraordinary figures underscore the importance of the messages the books convey. We explore the Potterian economic model and compare it to professional economic models to assess the consistency of the Potterian economic principles with the existing economic models. We find that some of the principles of Potterian economics are consistent with economists' models. Many other principles, however, are distorted and contain numerous inaccuracies, contradicting professional economists' views and insights. We conclude that Potterian economics can teach us about the formation and dissemination of folk economics—the intuitive notions of naïve individuals who see market transactions as a zero-sum game, who care about distribution but fail to understand incentives and efficiency, and who think of prices as allocating wealth but not resources or their efficient use.
    Keywords: Popular opinion,Potterian economy,Harry Potter,Economic and financial literacy,Folk economics,Social organization of economic activity,Political economy,Public choice
    Date: 2022–07–19
    URL: http://d.repec.org/n?u=RePEc:hal:journl:hal-03746965&r=
  2. By: Botero, Waldor A.; Huffington Arroyo, Dennis; Urrea-Giraldo, Fernando; Ramírez Jaramillo, Juan Carlos
    Abstract: Este documento analiza la situación y la perspectiva del turismo comunitario, que desarrolla y fortalece los vínculos entre las comunidades rurales y urbanas de Buenaventura, y de esta región con Cali y con el resto del país. El turismo de río, el turismo de costa, el ecoturismo y el turismo cultural, conforman un entretejido de territorio en torno al turismo, con fuertes vínculos rurales – urbanos. El documento explora las dinámicas de articulación urbana rural que se han venido consolidando en la oferta de turismo, que incluye la gastronomía, y de festivales de música y de la tradición regional del Pacífico, en particular en Buenaventura.
    Keywords: TURISMO, CULTURA, PATRIMONIO CULTURAL, ZONAS URBANAS, ZONAS RURALES, DESARROLLO LOCAL, MUSICA, DESARROLLO CULTURAL, FOMENTO DEL TURISMO, TOURISM, CULTURE, CULTURAL HERITAGE, URBAN AREAS, RURAL AREAS, LOCAL DEVELOPMENT, MUSIC, CULTURAL DEVELOPMENT, TOURISM DEVELOPMENT
    Date: 2022–08–05
    URL: http://d.repec.org/n?u=RePEc:ecr:col028:48048&r=
  3. By: Urrea-Giraldo, Fernando; Jiménez Castaño, Nathalia; Botero, Waldor A.; Solís Daza, Christian David; Romero Bernal, Daniel Felipe; Guzmán García, Santiago Andrés; Ramírez, Juan Carlos
    Abstract: En el suroccidente colombiano, y en particular entre el norte del Cauca y el sur del Valle, incluyendo el municipio de Buenaventura, con Santiago de Cali como el principal epicentro urbano, se encuentra un amplío entramado de relaciones sociales y vínculos rurales-urbanos que se han consolidado en la región a través de una historia común y un desarrollo socioeconómico y cultural compartido, los cuales conforman un importante tejido territorial. Con un fuerte componente racial en su composición demográfica, este es uno de los territorios de mayor diversidad cultural del país, que se enriquece con expresiones de gran importancia, como las músicas negras andinas en interacción con la música indígena y campesina mestiza andina alrededor de los violines caucanos o violines negros, representativos de las comunidades afro caucanas y del sur del Valle. El presente texto hace visible el tejido territorial de la música nortecaucana, con sus agrupaciones de violines caucanos que se han fortalecido gracias al impulso del Festival de Música del Pacífico Petronio Álvarez, cuyo epicentro de realización cada año es Santiago de Cali.
    Keywords: ZONAS RURALES, CIUDADES, CULTURA, PATRIMONIO CULTURAL, MUSICA, PLURALISMO CULTURAL, RURAL AREAS, CITIES, CULTURE, CULTURAL HERITAGE, MUSIC, CULTURAL PLURALISM
    Date: 2022–06–28
    URL: http://d.repec.org/n?u=RePEc:ecr:col028:47964&r=
  4. By: Budzinski, Oliver; Feddersen, Arne; Kunz-Kaltenhäuser, Philipp
    Abstract: There are noticeable conceptual differences between competing concepts for organizing the highest level of European Football. One major conceptual controversy is concerned with the question whether fans have a stronger preference for (more) games between the top teams over a broad participation of less well-known clubs representing more of the regions in Europe or vice versa. Since sports economics theory offers explanations for both views, this paper takes an empirical approach and analyzes revealed fan preferences in a market outside of the Big-5 leagues. It examines the impact of uncertainty of outcome, market value as well as local heroes (domestic players & teams) as determinants of demand in national TV in Denmark. It uses representative panel data of national TV demand for UEFA Champions League games in Denmark from 2006/07-2018/19. We estimate a semi-logarithmic OLS regression model with team fixed-effects where the dependent variable is the natural logarithm of the average TV audience of UCL matches broadcasted in Denmark. We find that the presence of superstar clubs as measured by accumulated market value of players increases broadcast audience significantly, whereas the number of superstar players in a game did not. Matches including Danish clubs (domestic clubs) as well as the number of Danish players on a team's roster (local hero players) show no robust effect on TV audience. Uncertainty of outcome increases TV demand in our model, supporting the UOH for TV audiences and furthering the discussion around diverging preferences between stadium attendance and TV demand.
    Keywords: sport broadcasting demand,UEFA Champions League,European Super League,uncertainty of outcome,league management,superstars,local heroes,European football,soccer
    JEL: Z20 L83 D47
    Date: 2022
    URL: http://d.repec.org/n?u=RePEc:zbw:tuiedp:165&r=
  5. By: Patrice Ballester (IGS - Groupe IGS, IEFT - Institut Européenne de Formation au Tourisme - School of Tourism & Hospitality, VATEL - Vatel Hotel &Tourism Business School)
    Abstract: Verewigt das MCU die Vision der Stadt der Möglichkeiten und der utopischen und chaotischen Simulakren, die Comicautoren mit ihrem Lesepublikum teilen wollten? Gibt es darüber hinaus die Verwunderung von Städten im gesamten MCU? Ist darüber hinaus das Stadtbild von Marvel-Disney nicht auf zeitgenössische Architektur und die Einheitlichkeit hör- und sichtbaren urbanen Verhaltens auf der ganzen Welt und nicht nur im Westen reduziert? Dies ist ein kulturwissenschaftlicher Aufsatz, der darauf abzielt, sowohl durch die Methode eine Zählung von Städten als auch von Stadtbildern in der MCU zu kennen, wahrzunehmen und deren Funktion und Repräsentationen zu analysieren, um eine Art Transposition dazwischen vorherzusehen Filmen und Vergnügungsparks, aber auch zwischen öffentlichen Räumen und großen Infrastrukturen wie Hotels in New York und Las Vegas, die zu Sammelbecken für Tourismus und Kultur (Popkultur) des profitabelsten Film-Franchise der Welt werden. Zwischen einem komplexen Ansatz, der die Popkultur (Massenkultur) verbindet, übertragen Disney-Blockbuster vom Kino in die Stadt oder von der Stadt ins Kino eine vereinfachte und/oder heroische Vision der urbanen Geste; Werden wir uns dem Superhelden als einfaches Spiegelbild der Stadt nähern oder umgekehrt als eine umgekehrte Identität der Stadt, die ihn definiert, ihn sogar karikiert? I. Der Rahmen übermenschlicher Ambitionen: Stadt, Chaos und urbane Utopie. Technologische Stadt, Stadt der Angst, Stadt der Mysterien, utopische Stadt. II. Die Transkription der filmischen Elemente des MCU in unsere heutige Welt. Das Beispiel Wakanda und die grüne Stadt Birnin Zana und die Umgebung von Iron Man, Fabrik, internationale Ausstellung und zeitgenössisches Haus. III. Das Staunen der Weltstädte: Vom Film zur Realität, zum Freizeitpark und zur Touristifizierung. Hotelinfrastruktur, zeitgenössisches Haus - die Karte, das Territorium und der Film - touristische Routen, die mit den Filmen und den Marvel-Freizeitparks verbunden sind.
    Abstract: The Marvel Cinematic Universe (MCU) and the Sham City. Is the MCU perpetuating the vision of the city of possibilities and utopian and chaotic simulacra that comic book authors wanted to share with their reading public? Beyond that, does the marvelization of cities exist through the MCU and its twenty films? Furthermore, isn't Marvel-Disney's image of the city reduced to contemporary architecture and the uniformity of audible and visible urban behavior throughout the world and not just in the West? This is an essay in cultural studies which aims to be both by the method of a census of cities images in the MCU to know, perceive and analyze the function and representations of cities in order to glimpse a sort of transposition between films and amusement parks, but also public spaces and major infrastructures such as hotels in New York and Las Vegas. Becoming receptacles for both tourism and culture (pop and mass culture) of the most profitable blockbusters, Disney super productions desire transpose from cinema to the city or from the city to the cinema a simplified and/or heroic vision of the urban way of life, we will approach the superhero as a simple reflection of the city or, conversely, an inverted identity of the city defining him, even caricaturing him? I. The framework of superhuman ambitions: city, chaos and urban utopia technological city, city of fear, city of mysteries, utopian city. II. The pretranscription in our contemporary world of the film elements of the MCU. The example of Wakanda and green city Birnin Zana and the environment of Iron Man, factory, international exhibition and contemporary house. III. The marvelization of world cities: from film to reality, leisure park and touristification Hotel infrastructure, contemporary house - the map, the territory and the film - tourist routes linked to the films, the Marvel leisure parks.
    Abstract: ¿El MCU está perpetuando la visión de la ciudad de las posibilidades y los simulacros utópicos y caóticos que los autores de cómics querían compartir con su público lector? Más allá de eso, ¿existe la maravilla de las ciudades en todo el MCU? Además, ¿la imagen de Marvel-Disney de la ciudad no se reduce a la arquitectura contemporánea ya la uniformidad del comportamiento urbano audible y visible en todo el mundo y no sólo en Occidente? Este es un ensayo de estudios culturales que pretende ser tanto por el método de un censo de ciudades como de imágenes de la ciudad en el MCU para conocer, percibir y analizar la función y representaciones de este último con el fin de prever una especie de transposición entre películas y parques de atracciones, sino también entre espacios públicos y grandes infraestructuras como los hoteles de Nueva York y Las Vegas convirtiéndose en receptáculos tanto del turismo como de la cultura (cultura pop) de la franquicia cinematográfica más rentable del mundo. Entre un enfoque complejo que vincula la cultura pop (cultura de masas), los blockbusters de Disney transponen del cine a la ciudad o de la ciudad al cine una visión simplificada y/o heroica del gesto urbano; ¿Abordaremos al superhéroe como un simple reflejo de la ciudad o, por el contrario, una identidad invertida de la ciudad definiéndolo, incluso caricaturizándolo? I. El marco de las ambiciones sobrehumanas: ciudad, caos y utopía urbana. Ciudad tecnológica, ciudad del miedo, ciudad de los misterios, ciudad utópica. II. La transcripción a nuestro mundo contemporáneo de los elementos fílmicos del MCU. El ejemplo de Wakanda y ciudad verde Birnin Zana y el entorno de Iron Man, fábrica, exposición internacional y casa contemporánea. tercero La maravilla de las ciudades del mundo: del cine a la realidad, parque de ocio y turistificación. Infraestructura hotelera, casa contemporánea - el mapa, el territorio y la película - rutas turísticas vinculadas a las películas y los parques de ocio de Marvel.
    Abstract: Le MCU est-il en train de perpétuer la vision de la ville des possibles et des simulacres utopiques et chaotiques que les auteurs de comics ont voulu faire partager avec leur public de lecteurs ? Au-delà, la marvelisation des villes existe-t-elle à travers le MCU ? En outre, l'image de la ville par Marvel-Disney n'est-elle pas réduite à l'architecture contemporaine et à l'uniformité des comportements urbains audibles et visibles dans le monde entier et non pas uniquement en Occident ? Il s'agit d'un essai de cultural studies qui se veut à la fois par la méthode un recensement des villes et des images de la cité dans le MCU pour connaître, percevoir et analyser la fonction et les représentations de celle-ci afin d'entrevoir une sorte de transposition entre les films et les parcs de loisirs, mais aussi entre les espaces publics et les grandes infrastructures comme les hôtels de New York et de Las Vegas devenant des réceptacles à la fois touristique et culturel (pop culture) de la franchisse cinématographique la plus rentable au monde. Entre une approche complexe mettant en lien la pop culture (la culture de masse), les superproductions Disney transposent du cinéma à la ville ou de la ville au cinéma une vision simplifiée et/ou héroïque du geste urbain ; nous aborderons le super-héros comme un simple reflet de la ville ou à l'inverse une identité renversée de la ville le définissant, voire le caricaturant ? I. Le cadre des ambitions surhumaines : ville, chaos et utopie urbaine. Ville technologique, ville de la peur, ville des mystères, ville utopique. II. La retranscription dans notre monde contemporain des éléments filmiques du MCU. L'exemple du Wakanda et green city Birnin Zana et de l'environnement d'Iron Man, usine, exposition internationale et maison contemporaine. III. La marvelisation des villes mondiales : du film a la réalité, parc de loisirs et touristification. Infrastructures hôtelières, maison contemporaine - la carte, le territoire et le film - parcours touristiques en lien avec les films et les parcs de loisirs Marvel.
    Abstract: Il MCU sta perpetuando la visione della città delle possibilità e dei simulacri utopici e caotici che gli autori di fumetti volevano condividere con il loro pubblico di lettori? Oltre a ciò, esiste la meraviglia delle città in tutto il MCU? Inoltre, l'immagine della città della Marvel-Disney non è ridotta all'architettura contemporanea e all'uniformità del comportamento urbano udibile e visibile in tutto il mondo e non solo in Occidente? Si tratta di un saggio di studi culturali che vuole essere sia con il metodo un censimento delle città e delle immagini della città nel MCU per conoscere, percepire e analizzare la funzione e le rappresentazioni di quest'ultimo al fine di prevedere una sorta di trasposizione tra cinema e parchi divertimento, ma anche tra spazi pubblici e grandi infrastrutture come gli hotel di New York e Las Vegas diventando ricettacoli sia per il turismo che per la cultura (cultura pop) dei franchise cinematografici più redditizi al mondo. Tra un approccio complesso che lega la cultura pop (cultura di massa), i blockbuster Disney traspongono dal cinema alla città o dalla città al cinema una visione semplificata e/o eroica del gesto urbano; avvicineremo il supereroe come un semplice riflesso della città o, al contrario, un'identità capovolta della città che lo definisce, addirittura caricandolo? I. Il quadro delle ambizioni sovrumane: città, caos e utopia urbana. Città tecnologica, città della paura, città dei misteri, città utopica. II. La trascrizione nel nostro mondo contemporaneo degli elementi filmici del MCU. L'esempio del Wakanda e della città verde Birnin Zana e l'ambiente di Iron Man, fabbrica, esposizione internazionale e casa contemporanea. III. La meraviglia delle città del mondo: dal film alla realtà, parco divertimenti e turistica. Infrastrutture alberghiere, casa contemporanea - la mappa, il territorio e il film - percorsi turistici legati ai film e ai parchi divertimenti Marvel.
    Keywords: Marvel,Comics,Stadt,Simulakrum,Utopia,Globalisierung,Marvel Cinematic Universe,Marketing,Unterhaltungsmarkt,comics,city,simulacrum,utopia,globalization,entertainment market,historietas,ciudad,simulacro,utopía,globalización,mercado del entretenimiento,ville,simulacre,utopie,mondialisation,marché du divertissement,fumetti,città,simulacri,globalizzazione,mercato dell'intrattenimento
    Date: 2021–03–15
    URL: http://d.repec.org/n?u=RePEc:hal:journl:hal-03725371&r=

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